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第182章 别卷

两款百万级销量的爆火游戏《吸血鬼幸存者、《土豆兄弟的制作组,开发的最新力作《小丑牌即将来袭!

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轻燕工作室的b站官方账号发出准备已久的动态,瞬间就冲上了b站热搜。

和之前《吸血鬼幸存者还有《土豆兄弟在发售前热度并没有爆炸,发售后才靠着游戏质量和超高的口碑爆火不同,此次《小丑牌在发售之前就已经获得了超高的热度。

周旷新招的舆情部门主管,自然也统管了营销部门的部分工作。

目前看来,场面用焕然一新来说,也丝毫不为过。

周旷自然非常满意,这钱没白。

一开始他还有点疑虑,毕竟猎头看重的任何负责市场部门的员工,工资都很高。

仿佛任何沾上市场职能的人才,都成了金疙瘩一般。

自己找的人,也同样如此。

要是这些钱分到项目里去,说不定都能再招五到十名高级员工了。

但是最后牛铁明和冯旗说服了他。

牛铁明其实已经说了这事不少次,周旷这次终于下定决心,最主要的原因还是冯旗开口了。

作为前南极互娱的员工,他的工作自然少不了要和营销部门打交道。

很多时候,这些冗杂的所谓交流还会影响到他们开发的进度。

但是冯旗也通过这些经历,认识到了营销的威力。

所以当旷世游戏依然保持“复古”的发行风格时,冯旗还是给出了自己的看法。

还是要抓一抓营销工作,多打广告。

周旷并不是不知道这样做的好处,只是下意识地有点反感这种“重营销”而“轻制作”的风向。

这可能跟他穿越之前的经历有关。

那个时候考虑市场因素太多,导致他现在一想起来就开始下意识地犯恶心。

冯旗甚至不需要思考就给出了一个很好的解释。

旷世游戏目前绝对是“重制作”的,他们所有的资金、时间、精力都费在了游戏的开发过程中。

而他们需要做的,只是从只倾斜一边,改成两边都兼顾。

即“重制作”,又“重营销”,岂不美哉?

玩家们从各大kol的口中,终于得知了轻燕工作室和旷世游戏之间的关系。

哪怕之前在kol来旷世游戏发动态的时候,没有关注到动态的玩家,问题也不大。

因为这次轻燕工作室的官方账号发布《小丑牌的预热动态后,许多上次来了的kol都友情转载了动态,甚至纷纷评论表示“想玩”。

当然,这所谓的“友情转载”也不是就那么单纯。

有不少的kol的确是因为上次试玩才转发了一下,但也有不少kol是因为和旷世游戏签署了恰饭合同,准备在《小丑牌发售之后做视频或者是直播体验。

而许多站内的小众单机游戏主播,也同样接到了商单邀请。

像直播商单合同,根据约定的时长、以及主播的热度不同,金额也不同。

头部的游戏主播,光是直播游玩两个小时的价格就能到达上万元。

而一些粉丝量刚刚突破四位数,或是只有四位数的主播,可能直播一天的价格,也仅仅是几百块。

对于他们自己来说,这当然是一笔不小的钱,但是站在整个游戏的营销角度来说,这并不算什么。

几个因素相加,导致《小丑牌的官方账号在仅仅发了一个动态后,这条动态的观看人数就开始极速攀升,评论数和转发数也与其成正比地飞升。

旷世游戏可以从steam的后台里,看到《小丑牌的关注数和加入愿望单的人数也在以指数级的速度翻倍、再翻倍。

可以说,还没有发售的《小丑牌就已经在b站上掀起了一阵热潮。

这样的热度,虽然远远比不上当时《幽冥山海在玩家心中的地位和人气,但同样非常可观了。

许多同行简直是恨得牙痒痒。

你说《幽冥山海能够火遍全网、卖到脱销也就算了,毕竟这种品质的游戏确实很难,我们做不出来。

但是轻燕工作室?

许多人都能看出他们的人数还有技术力、虽然在独游圈里算得上优秀,但是整体的实力来说,也就那么回事吧。

很多国内的游戏公司,都能直接拉出这样的一支团队。

虽不至于像轻燕工作室那么默契,但他们也没有对方那么多的时间磨合。

大不了从公司内各个团队里,拉出最顶尖的那批人,组成新的团队就行。

最后实力绝对比轻燕工作室高出一大截。

但问题是,他们压根没有轻燕工作室如此高的统筹能力。

对方做游戏做的太快了,没有一个顶级的项目规划者,是绝对无法实现的。

而且……

他们哪来的这么多好游戏的策划案?

《吸血鬼幸存者直接在肉鸽游戏的基础上创建了一个新的子门类,也就是什么所谓的“类幸存者”游戏。

很多业内的同行都不屑一顾,这种级别的创新也叫创新?

这不就是在肉鸽的基础上添了一些常见的元素吗?

甚至从玩法层面上来说,说成是倒退也不为过。

但问题是,从市场反馈来说,用户吃这套、玩家喜欢玩、开发者都很感兴趣。

一连串看下来,反倒是这些人不合时宜了。

《吸血鬼幸存者上架之后爆火狂卖几百万套,彻底搞火了这个题材。

好吧,我们承认你厉害,那我们选择低头,进场喝点汤、吃点你剩下的残羹剩饭总可以了吧?

正在所有公司都在研究类幸存者这个题材,并准备最终下定决心、该如何立项属于自己的类幸存者游戏时,旷世游戏的《土豆兄弟居然就这么直挺挺地出来了!

别人还在思考如何立项,你这边连第二部类幸存者游戏都做完了?

你tm开了吧!

等到游戏发售后,同行才发现,轻燕工作室还不是毫无创意地又做了一款《吸血鬼幸存者的套皮作品,而是在其基础上做了相当多的创新。

很多玩家游玩过后,都认为《土豆兄弟对于《吸血鬼幸存者的改动,比起《吸血鬼幸存者对于普通肉鸽游戏来说还要大!

这简直是匪夷所思!

同行可能不在意你靠着一部作品赚钱,也不在意你的团队有能力,但真的很介意你能无限制地掏出好点子来!

毕竟这才是游戏业内,真正能够影响到赚不赚得到大钱的因素。

其他地方输就输了,大不了之后卧薪尝胆、再一把拿回来就是。

但是轻燕工作室一部接一部地掏出拥有顶级创意游戏,简直是不给人活路了。

这次《小丑牌的发行,无数的同行都在注视着,希望看到旷世游戏跌倒的场面。

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